Познание через практику
Физика, химия и математика — на практике
Программа Сергея Граня строится так, чтобы ребёнок познавал явления через собственное действие, опыт, инструмент и проект.

Пять этапов каждого занятия
Связка занятия: опыт — инструмент — проект — объяснение результата. Внутри каждой темы ребёнок движется от простого к сложному.
- 1
Явление
Ребёнок встречается с вопросом и наблюдает явление: горение, прочность, электрический ток или передачу сигнала.
- 2
Опыт
Выдвигает гипотезы, проверяет их руками и понимает, почему одни варианты не работают.
- 3
Инструмент
Осваивает нужный инструмент и правила безопасной работы.
- 4
Проект
Идёт от идеи к работающему проекту, а не повторяет готовую поделку по образцу.
- 5
Объяснение результата
Рассказывает родителю, как создал проект, почему он работает и что можно улучшить.
Сравнение
Чем это отличается от обычного кружка
Ребёнок не просто собирает по инструкции: он проверяет идеи и приходит к работающему проекту.
Обычный кружок
Собрать по готовой инструкции
Школа изобретателей
Действовать, формулировать гипотезы и искать путь к проекту
Обычный кружок
Разовая поделка
Школа изобретателей
Работающий проект с проверяемым результатом
Обычный кружок
Темы без связей
Школа изобретателей
Последовательная программа из 50 чемоданчиков
Обычный кружок
Ребёнок наблюдает
Школа изобретателей
Ребёнок делает сам, взрослый страхует и контролирует безопасность
Безопасность
Настоящие материалы — с понятными правилами
Оборудование, программа и правила безопасности едины во всех кружках.
Правила до работы
Каждая новая технология начинается с разбора рисков и правил.
Подготовленное место
Оборудование и материалы преподаватель готовит заранее.
Наблюдение преподавателя
Опасные операции выполняются под наблюдением преподавателя.
Собственный темп
Скорость прохождения темы устанавливается учеником.
Программа
От простого к сложному — внутри каждой темы
Не линейная история технологий, а последовательная работа: наблюдать явление, провести опыт, освоить инструмент, собрать проект и объяснить результат.
- 01
Огонь
Блок 1
- 02
Глина
Блок 1
- 03
Камень
Блок 1
- 04
Металл
Блок 1
- 05
Ткань
Блок 1
- 06
Дерево
Блок 2
- 07
Цемент
Блок 2
- 08
Дом
Блок 2
- 09
Мыло
Блок 2
- 10
Водопровод
Блок 2
- 11
Корабль
Блок 3
- 12
Стекло
Блок 3
Порядок программы общий, а скорость устанавливает сам ребёнок.
